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Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation
Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation

Animación de personajes 3d aplicada al character animation

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Animación de personajes 3d aplicada al character animation

LOGRA TU IMPULSO…

El curso GRATUITO de Animación de personajes 3d aplicada al character animation (IMSV0059) aprenderás a aplicar las técnicas de animación y keyframing dentro de un software de creación de gráficos y animación 3D, incorporando los métodos de trabajo propios de una producción.

  • modalidadPresencial
  • situación laboralDESEMPLEADOS
  • situación laboralCOMUNIDAD MADRID
  • fecha24/03/2025 al 17/06/2025
  • precioGRATUITO

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Descripción del curso

🎬 ¡Dale vida a tus personajes en 3D! 🕹️

¿Alguna vez has soñado con crear animaciones que parezcan sacadas de una película o un videojuego? ¡Este es tu momento! Con el curso Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation, aprenderás a dar movimiento, expresión y realismo a tus creaciones digitales.

🔹 ¿Qué vas a aprender?
Desde los fundamentos de la animación 3D hasta técnicas avanzadas de videojuegos y motion capture. Descubrirás cómo los grandes estudios logran esos movimientos fluidos y naturales, y lo mejor: ¡tú también lo harás!

📌 Lo que te espera:
✅ Modelado y animación de personajes en 3D.
✅ Aplicación de técnicas de animación tradicional al mundo digital.
✅ Creación de movimientos realistas y expresivos.
✅ Motion Capture para videojuegos: salta, corre y lucha con precisión.
✅ Uso de herramientas profesionales como Autodesk Maya.

💡 ¿Lo mejor de todo? Es un curso 100% gratuito. Sí, así como lo lees: no pagas nada y te llevas una formación de calidad, con modalidad presencial en Madrid para que puedas tener un profesor a tu lado que te ayude en todo momento.

🎮 Si te apasionan los videojuegos, la animación o el cine de animación, este curso es para ti. No necesitas experiencia, solo ganas de aprender y dar rienda suelta a tu creatividad.

🔻 ¡Plazas limitadas! No te quedes fuera y apúntate ya. 🚀

Inscríbete ahora y transforma tu futuro con Impulso06.

Duración total: 170h

¡Impulsa tu carrera profesional!

* Formación prioritaria para desempleados  de la Comunidad de Madrid.
* Máximo de un 30% de plazas disponibles para Trabajadores.

Inicio y horarios

Inicio: 24/03/2025 al 17/06/2025

Horario: de Lunes a Viernes de 16:00h a 20:00h

Los siguientes días la formación se realiza en modalidad de Aula Virtual: 27/03/25, 28/03/2025, 03/04/2025, 04/04/2025, 10/04/2025, 11/04/2025, 24/04/2025, 25/04/2025, 08/05/2025, 09/05/2025, 22/05/2025, 23/05/2025, 29/05/2025 Y 30/05/2025.

Objetivos y temario

Objetivos del Curso: Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation

Los objetivos del curso «Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation» son:

🎯 Objetivo general:

  • Animar personajes 3D con realismo y verosimilitud para su incorporación en producciones audiovisuales y videojuegos.

📌 Objetivos específicos por módulos:

🔹 Módulo 1: Animación 3D (30 horas)

  • Aplicar técnicas de animación y keyframing en software de animación 3D.
  • Comprender los principios básicos de la animación digital.
  • Crear animaciones básicas utilizando keyframes, interpolaciones y curvas de animación.

🔹 Módulo 2: Animación tradicional aplicada al Character Animation (110 horas)

  • Aplicar los principios de la animación tradicional 2D en la animación de personajes 3D.
  • Entender la anatomía del movimiento para dotar de realismo a los personajes.
  • Trabajar la expresión y el acting en la animación de personajes.
  • Dominar el lipsync (sincronización labial) para animaciones con diálogos.

🔹 Módulo 3: Técnicas de animación para videojuegos y Motion Capture (30 horas)

  • Crear animaciones específicas para videojuegos: idle, walk, run, jump, fight, death.
  • Aplicar y limpiar archivos de Motion Capture para mejorar la calidad de la animación.
  • Integrar técnicas avanzadas en la producción de animaciones interactivas.

💡 En resumen: Al finalizar el curso, serás capaz de crear animaciones 3D dinámicas y realistas, listas para usarse en cine, series o videojuegos. 🚀

TEMARIO del Curso: Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation

📌 Objetivo: Aplicar técnicas de animación y keyframing en software de creación de gráficos y animación 3D.

✅ Definición y rol de un Video Content Creator en la animación 3D.
✅ Desarrollo de contenido creativo y narrativo en animación.
✅ Uso de keywords y copys creativos para mejorar la visibilidad del contenido.
✅ Principales tipos de animación:

  • Straight Animation (Animación Directa).
  • Pose to Pose Animation (Animación por Posiciones Clave).
  • Mocap (Captura de Movimiento).
    ✅ Introducción al software de animación 3D: interfaz, keyframes, interpolaciones y ajustes de velocidad.
    ✅ Creación de animaciones básicas de objetos y personajes en 3D.
    ✅ Uso de curvas de animación: lineales, Bézier y Hermite.
    ✅ Edición avanzada de curvas con Graph Editor, DopeSheet y Trax Editor.

🔹 MÓDULO 2: ANIMACIÓN TRADICIONAL APLICADA AL CHARACTER ANIMATION (110 horas)

📌 Objetivo: Aplicar principios de la animación tradicional para generar realismo en animaciones 3D.

✅ Anatomía del movimiento: estudio de gestos y mecánica corporal.
✅ Aplicación del peso en la animación: realismo en movimientos pesados y ligeros.
Los 12 principios básicos de la animación:

  • Squash & Stretch (Compresión y Estiramiento).
  • Anticipación.
  • Staging (Puesta en escena).
  • Acción directa vs. Pose to Pose.
  • Slow in & Slow out (Entradas y salidas suaves).
  • Arcos de animación.
  • Acción secundaria.
  • Timing.
  • Exageración.
  • Dibujos sólidos.
  • Appeal (Atractivo del personaje).
    Lipsync: Sincronización labial para animaciones con diálogos.
    Acting en animación: Creación de personajes expresivos y con personalidad.

🎬 Actividades presenciales:
✅ Animación de un personaje con especial atención en peso y acción-reacción.
✅ Aplicación de lipsync en personajes animados.

🔹 MÓDULO 3: TÉCNICAS DE ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS Y MOTION CAPTURE (30 horas)

📌 Objetivo: Aplicar técnicas avanzadas de animación y captura de movimiento para videojuegos.

Animaciones básicas para videojuegos:

  • Idle animation (animación en reposo).
  • Walk animation (caminata).
  • Run animation (carrera).
  • Jump animation (salto).
  • Fight animation (combate).
  • Death animation (muerte del personaje).
    Motion Capture:
  • Importación y aplicación de archivos de captura de movimiento.
  • Limpieza y edición de keyframes en Motion Capture.
  • Concatenación de animaciones para movimientos más fluidos.

🎮 Actividades presenciales:
✅ Creación de animaciones básicas para un personaje de videojuego: walk, run, jump.
✅ Limpieza de Motion Capture y aplicación a personajes para generar animaciones complejas.

💡 En resumen: Este curso te enseñará todo lo necesario para convertirte en animador 3D, con una formación completa y práctica que abarca desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas de videojuegos y captura de movimiento.

🎓 Y lo mejor… es 100% GRATIS! 🚀 ¿Te animas?

Salidas laborales

🎬 Salidas laborales del curso «Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation» 🎮

Al finalizar este curso, estarás preparado para trabajar en distintos sectores de la industria audiovisual, los videojuegos y la animación digital. Podrás aplicar tus conocimientos en proyectos creativos, cine, publicidad y plataformas digitales.

🔹 Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados:
Animador 3D para cine, televisión, publicidad o videojuegos.
Técnico en efectos especiales para películas y series.
Editor y montador de imagen en estudios de animación y postproducción.
Dibujante y creativo en historietas y dibujos animados.
Diseñador gráfico y multimedia en agencias de marketing digital.
Técnico en audiovisuales (imagen y sonido) en productoras y estudios.
Especialista en Motion Capture para capturar movimientos reales y aplicarlos a personajes 3D.

🔹 Ámbitos donde podrás trabajar:
🎮 Industria de los videojuegos: creación de personajes, animaciones para juegos, cinemáticas.
🎬 Producción audiovisual: películas de animación, cortos y series animadas.
📺 Publicidad y marketing digital: animaciones para anuncios, redes sociales y branding digital.
🕹️ Realidad virtual y aumentada: desarrollo de experiencias inmersivas con animación 3D.
🎭 Teatro y espectáculos digitales: animaciones para escenarios virtuales y espectáculos multimedia.

💡 En resumen: Este curso te abrirá las puertas a un mundo de posibilidades creativas en un sector en constante crecimiento. ¡Anímate a dar el primer paso hacia una carrera en animación 3D! 🚀

Glosario de términos

📖 Glosario de términos – Animación de Personajes 3D 🎮🎬

Aquí tienes un listado con los conceptos clave que te acompañarán en este curso.


A

🔹 Animación 3D – Proceso de dar movimiento a personajes y objetos en un entorno tridimensional utilizando software especializado.
🔹 Animación Directa (Straight Ahead Animation) – Técnica en la que se crean los fotogramas de una animación de manera secuencial sin planificar las poses clave de antemano.
🔹 Anticipación – Principio de la animación que añade una acción previa antes del movimiento principal para darle naturalidad y fluidez.

C

🔹 Captura de Movimiento (Motion Capture / Mocap) – Tecnología que registra los movimientos reales de actores y los transfiere a personajes digitales en 3D.
🔹 Character Animation – Rama de la animación que se enfoca en dar vida a personajes, dotándolos de expresividad y personalidad.
🔹 Curvas de Animación – Representación visual de los cambios en la velocidad y el movimiento de un objeto o personaje a lo largo del tiempo.

D

🔹 DopeSheet – Herramienta en los programas de animación que permite visualizar y editar la sincronización de los fotogramas clave.

E

🔹 Easing – Técnica de animación que suaviza las transiciones entre movimientos, simulando aceleraciones y desaceleraciones naturales.
🔹 Exageración – Principio de la animación que amplifica movimientos o expresiones para hacerlos más llamativos y expresivos.

F

🔹 Fotograma Clave (Keyframe) – Posición específica de un objeto o personaje en un momento determinado de la animación que marca el inicio y fin de un movimiento.

G

🔹 Graph Editor – Herramienta de software de animación que permite ajustar las curvas de animación para refinar movimientos.

I

🔹 Idle Animation – Animación de reposo en videojuegos, donde un personaje realiza pequeños movimientos cuando no está en acción.
🔹 Interpolación – Proceso en el que el software genera automáticamente los fotogramas intermedios entre dos keyframes.

K

🔹 Keyframe Animation – Técnica que se basa en la creación de poses clave en una animación y el software interpola los movimientos entre ellas.

L

🔹 Lipsync – Técnica de animación que sincroniza los movimientos de la boca de un personaje con el audio de un diálogo.

M

🔹 Motion Capture (Mocap) – Véase Captura de Movimiento.

P

🔹 Pose to Pose Animation – Técnica en la que se establecen primero las poses clave y luego se interpolan los fotogramas intermedios.

R

🔹 Rigging – Proceso de creación de un esqueleto digital para un personaje 3D, permitiendo que se pueda animar.
🔹 Run Animation – Animación de carrera en personajes de videojuegos.

S

🔹 Squash & Stretch – Principio de la animación que simula la elasticidad de los objetos para hacerlos más dinámicos y realistas.
🔹 Staging – Principio de la animación que se refiere a la disposición y presentación de un personaje o escena para que la acción sea clara y comprensible.

T

🔹 Timing – Principio de la animación que controla la velocidad y duración de los movimientos para hacerlos creíbles.
🔹 Trax Editor – Herramienta que permite organizar y gestionar clips de animación dentro de un software de animación 3D.

W

🔹 Walk Animation – Animación de caminata en personajes 3D.

Consejeria de Economia Empleo y Hacienda Comunidad de Madrid

Extracto de la Orden de 22 de julio de 2022, de la Consejería de Economía, Hacienda y Empleo, por la que se convocan subvenciones para la financiación de acciones de formación, dirigidas prioritariamente a trabajadores desempleados, dentro del Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral para los años 2022 y 2023

Área

Informática/Nuevas tecnologías

Centro

Presencial Madrid

Acción

IM1174

Duración

170h

Fecha

24/03/2025 al 17/06/2025

inicio

MAR 2025

Modalidad

Presencial

Precio

Gratuito

Situación

Desempleado

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