Descripción del curso
🎬 ¡Dale vida a tus personajes en 3D! 🕹️
¿Alguna vez has soñado con crear animaciones que parezcan sacadas de una película o un videojuego? ¡Este es tu momento! Con el curso Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation, aprenderás a dar movimiento, expresión y realismo a tus creaciones digitales.
🔹 ¿Qué vas a aprender?
Desde los fundamentos de la animación 3D hasta técnicas avanzadas de videojuegos y motion capture. Descubrirás cómo los grandes estudios logran esos movimientos fluidos y naturales, y lo mejor: ¡tú también lo harás!
📌 Lo que te espera:
✅ Modelado y animación de personajes en 3D.
✅ Aplicación de técnicas de animación tradicional al mundo digital.
✅ Creación de movimientos realistas y expresivos.
✅ Motion Capture para videojuegos: salta, corre y lucha con precisión.
✅ Uso de herramientas profesionales como Autodesk Maya.
💡 ¿Lo mejor de todo? Es un curso 100% gratuito. Sí, así como lo lees: no pagas nada y te llevas una formación de calidad, con modalidad presencial en Madrid para que puedas tener un profesor a tu lado que te ayude en todo momento.
🎮 Si te apasionan los videojuegos, la animación o el cine de animación, este curso es para ti. No necesitas experiencia, solo ganas de aprender y dar rienda suelta a tu creatividad.
🔻 ¡Plazas limitadas! No te quedes fuera y apúntate ya. 🚀
Inscríbete ahora y transforma tu futuro con Impulso06.
Duración total: | 170h |
---|
¡Impulsa tu carrera profesional!
* Formación prioritaria para desempleados de la Comunidad de Madrid.
* Máximo de un 30% de plazas disponibles para Trabajadores.
Inicio y horarios
Inicio: 24/03/2025 al 17/06/2025
Horario: de Lunes a Viernes de 16:00h a 20:00h
Los siguientes días la formación se realiza en modalidad de Aula Virtual: 27/03/25, 28/03/2025, 03/04/2025, 04/04/2025, 10/04/2025, 11/04/2025, 24/04/2025, 25/04/2025, 08/05/2025, 09/05/2025, 22/05/2025, 23/05/2025, 29/05/2025 Y 30/05/2025.
Objetivos y temario
Objetivos del Curso: Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation
Los objetivos del curso «Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation» son:
🎯 Objetivo general:
- Animar personajes 3D con realismo y verosimilitud para su incorporación en producciones audiovisuales y videojuegos.
📌 Objetivos específicos por módulos:
🔹 Módulo 1: Animación 3D (30 horas)
- Aplicar técnicas de animación y keyframing en software de animación 3D.
- Comprender los principios básicos de la animación digital.
- Crear animaciones básicas utilizando keyframes, interpolaciones y curvas de animación.
🔹 Módulo 2: Animación tradicional aplicada al Character Animation (110 horas)
- Aplicar los principios de la animación tradicional 2D en la animación de personajes 3D.
- Entender la anatomía del movimiento para dotar de realismo a los personajes.
- Trabajar la expresión y el acting en la animación de personajes.
- Dominar el lipsync (sincronización labial) para animaciones con diálogos.
🔹 Módulo 3: Técnicas de animación para videojuegos y Motion Capture (30 horas)
- Crear animaciones específicas para videojuegos: idle, walk, run, jump, fight, death.
- Aplicar y limpiar archivos de Motion Capture para mejorar la calidad de la animación.
- Integrar técnicas avanzadas en la producción de animaciones interactivas.
💡 En resumen: Al finalizar el curso, serás capaz de crear animaciones 3D dinámicas y realistas, listas para usarse en cine, series o videojuegos. 🚀
TEMARIO del Curso: Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation
📌 Objetivo: Aplicar técnicas de animación y keyframing en software de creación de gráficos y animación 3D.
✅ Definición y rol de un Video Content Creator en la animación 3D.
✅ Desarrollo de contenido creativo y narrativo en animación.
✅ Uso de keywords y copys creativos para mejorar la visibilidad del contenido.
✅ Principales tipos de animación:
- Straight Animation (Animación Directa).
- Pose to Pose Animation (Animación por Posiciones Clave).
- Mocap (Captura de Movimiento).
✅ Introducción al software de animación 3D: interfaz, keyframes, interpolaciones y ajustes de velocidad.
✅ Creación de animaciones básicas de objetos y personajes en 3D.
✅ Uso de curvas de animación: lineales, Bézier y Hermite.
✅ Edición avanzada de curvas con Graph Editor, DopeSheet y Trax Editor.
🔹 MÓDULO 2: ANIMACIÓN TRADICIONAL APLICADA AL CHARACTER ANIMATION (110 horas)
📌 Objetivo: Aplicar principios de la animación tradicional para generar realismo en animaciones 3D.
✅ Anatomía del movimiento: estudio de gestos y mecánica corporal.
✅ Aplicación del peso en la animación: realismo en movimientos pesados y ligeros.
✅ Los 12 principios básicos de la animación:
- Squash & Stretch (Compresión y Estiramiento).
- Anticipación.
- Staging (Puesta en escena).
- Acción directa vs. Pose to Pose.
- Slow in & Slow out (Entradas y salidas suaves).
- Arcos de animación.
- Acción secundaria.
- Timing.
- Exageración.
- Dibujos sólidos.
- Appeal (Atractivo del personaje).
✅ Lipsync: Sincronización labial para animaciones con diálogos.
✅ Acting en animación: Creación de personajes expresivos y con personalidad.
🎬 Actividades presenciales:
✅ Animación de un personaje con especial atención en peso y acción-reacción.
✅ Aplicación de lipsync en personajes animados.
🔹 MÓDULO 3: TÉCNICAS DE ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS Y MOTION CAPTURE (30 horas)
📌 Objetivo: Aplicar técnicas avanzadas de animación y captura de movimiento para videojuegos.
✅ Animaciones básicas para videojuegos:
- Idle animation (animación en reposo).
- Walk animation (caminata).
- Run animation (carrera).
- Jump animation (salto).
- Fight animation (combate).
- Death animation (muerte del personaje).
✅ Motion Capture: - Importación y aplicación de archivos de captura de movimiento.
- Limpieza y edición de keyframes en Motion Capture.
- Concatenación de animaciones para movimientos más fluidos.
🎮 Actividades presenciales:
✅ Creación de animaciones básicas para un personaje de videojuego: walk, run, jump.
✅ Limpieza de Motion Capture y aplicación a personajes para generar animaciones complejas.
💡 En resumen: Este curso te enseñará todo lo necesario para convertirte en animador 3D, con una formación completa y práctica que abarca desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas de videojuegos y captura de movimiento.
🎓 Y lo mejor… es 100% GRATIS! 🚀 ¿Te animas?
Salidas laborales
🎬 Salidas laborales del curso «Animación de Personajes 3D aplicada al Character Animation» 🎮
Al finalizar este curso, estarás preparado para trabajar en distintos sectores de la industria audiovisual, los videojuegos y la animación digital. Podrás aplicar tus conocimientos en proyectos creativos, cine, publicidad y plataformas digitales.
🔹 Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados:
✅ Animador 3D para cine, televisión, publicidad o videojuegos.
✅ Técnico en efectos especiales para películas y series.
✅ Editor y montador de imagen en estudios de animación y postproducción.
✅ Dibujante y creativo en historietas y dibujos animados.
✅ Diseñador gráfico y multimedia en agencias de marketing digital.
✅ Técnico en audiovisuales (imagen y sonido) en productoras y estudios.
✅ Especialista en Motion Capture para capturar movimientos reales y aplicarlos a personajes 3D.
🔹 Ámbitos donde podrás trabajar:
🎮 Industria de los videojuegos: creación de personajes, animaciones para juegos, cinemáticas.
🎬 Producción audiovisual: películas de animación, cortos y series animadas.
📺 Publicidad y marketing digital: animaciones para anuncios, redes sociales y branding digital.
🕹️ Realidad virtual y aumentada: desarrollo de experiencias inmersivas con animación 3D.
🎭 Teatro y espectáculos digitales: animaciones para escenarios virtuales y espectáculos multimedia.
💡 En resumen: Este curso te abrirá las puertas a un mundo de posibilidades creativas en un sector en constante crecimiento. ¡Anímate a dar el primer paso hacia una carrera en animación 3D! 🚀
Glosario de términos
📖 Glosario de términos – Animación de Personajes 3D 🎮🎬
Aquí tienes un listado con los conceptos clave que te acompañarán en este curso.
A
🔹 Animación 3D – Proceso de dar movimiento a personajes y objetos en un entorno tridimensional utilizando software especializado.
🔹 Animación Directa (Straight Ahead Animation) – Técnica en la que se crean los fotogramas de una animación de manera secuencial sin planificar las poses clave de antemano.
🔹 Anticipación – Principio de la animación que añade una acción previa antes del movimiento principal para darle naturalidad y fluidez.
C
🔹 Captura de Movimiento (Motion Capture / Mocap) – Tecnología que registra los movimientos reales de actores y los transfiere a personajes digitales en 3D.
🔹 Character Animation – Rama de la animación que se enfoca en dar vida a personajes, dotándolos de expresividad y personalidad.
🔹 Curvas de Animación – Representación visual de los cambios en la velocidad y el movimiento de un objeto o personaje a lo largo del tiempo.
D
🔹 DopeSheet – Herramienta en los programas de animación que permite visualizar y editar la sincronización de los fotogramas clave.
E
🔹 Easing – Técnica de animación que suaviza las transiciones entre movimientos, simulando aceleraciones y desaceleraciones naturales.
🔹 Exageración – Principio de la animación que amplifica movimientos o expresiones para hacerlos más llamativos y expresivos.
F
🔹 Fotograma Clave (Keyframe) – Posición específica de un objeto o personaje en un momento determinado de la animación que marca el inicio y fin de un movimiento.
G
🔹 Graph Editor – Herramienta de software de animación que permite ajustar las curvas de animación para refinar movimientos.
I
🔹 Idle Animation – Animación de reposo en videojuegos, donde un personaje realiza pequeños movimientos cuando no está en acción.
🔹 Interpolación – Proceso en el que el software genera automáticamente los fotogramas intermedios entre dos keyframes.
K
🔹 Keyframe Animation – Técnica que se basa en la creación de poses clave en una animación y el software interpola los movimientos entre ellas.
L
🔹 Lipsync – Técnica de animación que sincroniza los movimientos de la boca de un personaje con el audio de un diálogo.
M
🔹 Motion Capture (Mocap) – Véase Captura de Movimiento.
P
🔹 Pose to Pose Animation – Técnica en la que se establecen primero las poses clave y luego se interpolan los fotogramas intermedios.
R
🔹 Rigging – Proceso de creación de un esqueleto digital para un personaje 3D, permitiendo que se pueda animar.
🔹 Run Animation – Animación de carrera en personajes de videojuegos.
S
🔹 Squash & Stretch – Principio de la animación que simula la elasticidad de los objetos para hacerlos más dinámicos y realistas.
🔹 Staging – Principio de la animación que se refiere a la disposición y presentación de un personaje o escena para que la acción sea clara y comprensible.
T
🔹 Timing – Principio de la animación que controla la velocidad y duración de los movimientos para hacerlos creíbles.
🔹 Trax Editor – Herramienta que permite organizar y gestionar clips de animación dentro de un software de animación 3D.
W
🔹 Walk Animation – Animación de caminata en personajes 3D.

Extracto de la Orden de 22 de julio de 2022, de la Consejería de Economía, Hacienda y Empleo, por la que se convocan subvenciones para la financiación de acciones de formación, dirigidas prioritariamente a trabajadores desempleados, dentro del Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral para los años 2022 y 2023