Descripción del curso
Arte y Diseño Visual en Videojuegos – Conviértete en un Profesional del Sector
La industria de los videojuegos es una de las más vibrantes y en constante expansión a nivel global. Con nuestro curso gratis de Arte y Diseño Visual en Videojuegos, te especializarás en los aspectos creativos y técnicos que dan vida a mundos digitales, adquiriendo las habilidades esenciales para destacar como diseñador visual en proyectos innovadores.
Este programa formativo combina las últimas tendencias en arte digital con herramientas de diseño punteras, ofreciendo una experiencia de aprendizaje práctica y completa que te preparará para afrontar los desafíos del sector.
¿A quién va dirigido?
Este curso está diseñado para creativos, diseñadores, programadores y cualquier apasionado por los videojuegos que desee especializarse en el diseño visual. No se requiere experiencia previa, solo entusiasmo y ganas de aprender.
El programa está especialmente orientado a personas desempleadas que busquen reinventarse en el sector, incluyendo:
- Jóvenes desempleados menores de 25 años.
- Personas desempleadas mayores de 50 años.
- Mujeres víctimas de violencia de género.
- Personas con discapacidad o sin cualificaciones profesionales.
- Parados de larga duración y trabajadores en situación de ERTE.
Da el primer paso hacia una carrera emocionante y creativa en el mundo de los videojuegos. Con el curso de Arte y Diseño Visual en Videojuegos, tendrás las herramientas para transformar tus ideas en experiencias visuales que inspiren a jugadores de todo el mundo. ¡Empieza tu aventura profesional hoy mismo!
¡Impulsa tu carrera profesional!
Duración total: | 60 h |
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* Formación prioritaria para Desempleados de todo el territorio nacional.
La formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual, con esta modalidad dispondrás de todo el contenido didáctico en la plataforma del curso y estará accesible, desde el día de inicio de curso, las 24 horas todos los días de la semana. Además, tendrás acceso a un equipo de tutores, a través del correo electrónico y/o el teléfono gratuito.
Es necesario disponer de ordenador y de conexión a internet fluida, para la realización de este curso.
Turnos y horarios
INICIO: 18/03/2025 AL 30/04/2025
Objetivos y temario
objetivos Arte y diseño visual en videojuego
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Comprender la Interfaz y Herramientas Básicas
- Familiarizarse con la interfaz de Blender, su sistema de ventanas y herramientas principales.
- Navegar y manipular la vista en el entorno 3D.
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Dominar las Técnicas de Modelado 3D
- Crear y modificar objetos básicos en modo objeto y edición.
- Aplicar técnicas de modelado como extrusión, suavizado, boleános y deformaciones.
- Trabajar con estructuras de vértices, aristas y caras.
-
Aplicar Materiales y Texturas
- Comprender el uso de materiales, colores y sombreadores en Blender.
- Crear materiales avanzados con reflejos, transparencias y múltiples capas.
- Usar texturas procedurales e imágenes para mejorar el realismo de los modelos.
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Manejar Mapas de Normales, Relieve y Desplazamiento
- Aplicar mapas de normales y relieve para mejorar el detalle sin aumentar la geometría.
- Utilizar mapas de desplazamiento para agregar profundidad a los modelos.
-
Renderizar Escenas con Calidad Profesional
- Configurar las opciones de renderizado y optimizar la iluminación en la escena.
- Exportar modelos y renders para distintos usos (animación, videojuegos, diseño gráfico).
temario Arte y diseño visual en videojuegos
El temario del curso Arte y diseño visual en videojuegos incluye los siguientes módulos principales:
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER
- ¿Qué es Blender?
- Instalación
- La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender
- El sistema de ventanas
- Tipos de ventanas
- Caja de Herramientas (ToolBox)
- Navegando en el Entorno 3D
- La dirección de la vista (rotando)
- Trasladando y Escalando la Vista
- Proyección en Perspectiva y Ortográfica
- Modos de Visualización El sistema de Capas
- Las Funciones Vitales
- Cargando archivos
- Guardando archivos
- Renderizando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO
- Objetos Básicos
- Modo Objeto
- Selección de objetos
- Movimiento (traslación) de objetos
- Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos
- Panel de propiedades de transformación
- Duplicación o Emparentar (Agrupar)
- Otras Acciones
- Modo Edición
- Estructuras: Vértices, Aristas y Caras
- Edición Básica
- Deshacer
- Suavizado (Smoothing)
- Boléanos
- Modelado Básico de Malla
- Extrusionar
- Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)
- Rosca (Screw)
- Herramienta Curvar (Warp)
- Subdivisión de Superficies
- Subdivisión de Superficies Catmull-Clark
- Herramientas Arista y Cara
- Selección de Arista/Cara
- Herramienta Cuchillo
- Herramienta de Biselado
- Curvas
- Superficies
- Texto
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES
- Los Materiales en la Práctica
- Los Colores del Material
- Los Sombreados (Shaders)
- Refinando los Materiales (Tweaking Materials)
- Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)
- Reflexiones y Transparencias
- Reflejos por Raytracing
- Transparencias por Raytracing
- Materiales Múltiples
- Materiales Especiales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTURAS
- Canales de Textura
- Map Input
- Fuente de las Coordenadas de Entrada
- Mapeado de 2D a 3D
- Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación
- Map To
- Botones de Textura
- Texturas Procedurales
- Texturas Imagen
- Mapas de Relieve y de Normales
- Usando Mapas de Normales y de Relieve
- Creando Mapas de Normales
- Mapas de Desplazamiento
Salidas laborales
¡Impulsa tu carrera profesional!

Ayudas para la formación de cualificación y recualificación de la población activa, vinculada prioritariamente a cualificaciones profesionales en sectores estratégicos y mejora de las capacidades para la transición ecológica, destinada a empresas, asociaciones empresariales y entidades sin ánimo lucro