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curso gratis de Animación 2D3D Arte y Animación en Videojuegos
curso gratis de Animación 2D3D Arte y Animación en Videojuegos

Arte y diseño visual en videojuegos

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Arte y diseño visual en videojuegos

LOGRA TU IMPULSO…

¡Adéntrate en el emocionante mundo de la animación y el arte con nuestro curso GRATIS de Arte y Animación en Videojuegos! Descubre los secretos del arte digital y la animación para videojuegos en este curso 100% gratuito. Aprende desde los fundamentos del diseño de personajes y escenarios hasta técnicas avanzadas de animación 2D y 3D. ¡Da vida a tus ideas y crea mundos increíbles! 🚀✨

  • modalidadTELEFORMACIÓN
  • situación laboralDESEMPLEADOS
  • situación laboralTODA ESPAÑA
  • fecha18/03/2025 AL 30/04/2025
  • precioGRATUITO

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Descripción del curso

Arte y Diseño Visual en Videojuegos – Conviértete en un Profesional del Sector

La industria de los videojuegos es una de las más vibrantes y en constante expansión a nivel global. Con nuestro curso gratis de Arte y Diseño Visual en Videojuegos, te especializarás en los aspectos creativos y técnicos que dan vida a mundos digitales, adquiriendo las habilidades esenciales para destacar como diseñador visual en proyectos innovadores.

Este programa formativo combina las últimas tendencias en arte digital con herramientas de diseño punteras, ofreciendo una experiencia de aprendizaje práctica y completa que te preparará para afrontar los desafíos del sector.

¿A quién va dirigido?

Este curso está diseñado para creativos, diseñadores, programadores y cualquier apasionado por los videojuegos que desee especializarse en el diseño visual. No se requiere experiencia previa, solo entusiasmo y ganas de aprender.

El programa está especialmente orientado a personas desempleadas que busquen reinventarse en el sector, incluyendo:

  • Jóvenes desempleados menores de 25 años.
  • Personas desempleadas mayores de 50 años.
  • Mujeres víctimas de violencia de género.
  • Personas con discapacidad o sin cualificaciones profesionales.
  • Parados de larga duración y trabajadores en situación de ERTE.

Da el primer paso hacia una carrera emocionante y creativa en el mundo de los videojuegos. Con el curso de Arte y Diseño Visual en Videojuegos, tendrás las herramientas para transformar tus ideas en experiencias visuales que inspiren a jugadores de todo el mundo. ¡Empieza tu aventura profesional hoy mismo!

¡Impulsa tu carrera profesional!

 

Duración total: 60 h

¡Mejora tu carrera profesional!

* Formación prioritaria para Desempleados de todo el territorio nacional.

La formación se realiza a través de nuestro Campus Virtual, con esta modalidad dispondrás de todo el contenido didáctico en la plataforma del curso y estará accesible, desde el día de inicio de curso, las 24 horas todos los días de la semana. Además, tendrás acceso a un equipo de tutores, a través del correo electrónico y/o el teléfono gratuito.

Es necesario disponer de ordenador y de conexión a internet fluida, para la realización de este curso.

Turnos y horarios

INICIO: 18/03/2025 AL 30/04/2025

Objetivos y temario

objetivos Arte y diseño visual en videojuego

  1. Comprender la Interfaz y Herramientas Básicas

    • Familiarizarse con la interfaz de Blender, su sistema de ventanas y herramientas principales.
    • Navegar y manipular la vista en el entorno 3D.
  2. Dominar las Técnicas de Modelado 3D

    • Crear y modificar objetos básicos en modo objeto y edición.
    • Aplicar técnicas de modelado como extrusión, suavizado, boleános y deformaciones.
    • Trabajar con estructuras de vértices, aristas y caras.
  3. Aplicar Materiales y Texturas

    • Comprender el uso de materiales, colores y sombreadores en Blender.
    • Crear materiales avanzados con reflejos, transparencias y múltiples capas.
    • Usar texturas procedurales e imágenes para mejorar el realismo de los modelos.
  4. Manejar Mapas de Normales, Relieve y Desplazamiento

    • Aplicar mapas de normales y relieve para mejorar el detalle sin aumentar la geometría.
    • Utilizar mapas de desplazamiento para agregar profundidad a los modelos.
  5. Renderizar Escenas con Calidad Profesional

    • Configurar las opciones de renderizado y optimizar la iluminación en la escena.
    • Exportar modelos y renders para distintos usos (animación, videojuegos, diseño gráfico).

temario Arte y diseño visual en videojuegos

El temario del curso Arte y diseño visual en videojuegos incluye los siguientes módulos principales:

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER

  1. ¿Qué es Blender?
  2. Instalación
  3. La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender
  4. El sistema de ventanas
  5. Tipos de ventanas
  6. Caja de Herramientas (ToolBox)
  7. Navegando en el Entorno 3D
  8. La dirección de la vista (rotando)
  9. Trasladando y Escalando la Vista
  10. Proyección en Perspectiva y Ortográfica
  11. Modos de Visualización El sistema de Capas
  12. Las Funciones Vitales
  13. Cargando archivos
  14. Guardando archivos
  15. Renderizando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO

  1. Objetos Básicos
  2. Modo Objeto
  3. Selección de objetos
  4. Movimiento (traslación) de objetos
  5. Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos
  6. Panel de propiedades de transformación
  7. Duplicación o Emparentar (Agrupar)
  8. Otras Acciones
  9. Modo Edición
  10. Estructuras: Vértices, Aristas y Caras
  11. Edición Básica
  12. Deshacer
  13. Suavizado (Smoothing)
  14. Boléanos
  15. Modelado Básico de Malla
  16. Extrusionar
  17. Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)
  18. Rosca (Screw)
  19. Herramienta Curvar (Warp)
  20. Subdivisión de Superficies
  21. Subdivisión de Superficies Catmull-Clark
  22. Herramientas Arista y Cara
  23. Selección de Arista/Cara
  24. Herramienta Cuchillo
  25. Herramienta de Biselado
  26. Curvas
  27. Superficies
  28. Texto

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES

  1. Los Materiales en la Práctica
  2. Los Colores del Material
  3. Los Sombreados (Shaders)
  4. Refinando los Materiales (Tweaking Materials)
  5. Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)
  6. Reflexiones y Transparencias
  7. Reflejos por Raytracing
  8. Transparencias por Raytracing
  9. Materiales Múltiples
  10. Materiales Especiales

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTURAS

  1. Canales de Textura
  2. Map Input
  3. Fuente de las Coordenadas de Entrada
  4. Mapeado de 2D a 3D
  5. Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación
  6. Map To
  7. Botones de Textura
  8. Texturas Procedurales
  9. Texturas Imagen
  10. Mapas de Relieve y de Normales
  11. Usando Mapas de Normales y de Relieve
  12. Creando Mapas de Normales
  13. Mapas de Desplazamiento

Salidas laborales

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Ayudas para la formación de cualificación y recualificación de la población activa, vinculada prioritariamente a cualificaciones profesionales en sectores estratégicos y mejora de las capacidades para la transición ecológica, destinada a empresas, asociaciones empresariales y entidades sin ánimo lucro

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Las plazas están limitadas. 

Aprovecha este oportunidad para ¡Impulsar tu carrera profesional! 

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Área

Informática/Nuevas tecnologías

Centro

Online España

Duración

60h

inicio

MAR 2025

Modalidad

On-line

Precio

Gratuito

Situación

Desempleado

Fecha

18/03/2025 AL 30/04/2025

Acción

IM1165

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