Descripción del curso
El curso Técnicas de Gamificación (CTRG0001) de 120 horas es una formación completamente online, diseñada especialmente para los desempleados de la Comunidad de Madrid. A través de esta modalidad de teleformación, tendrás la oportunidad de estudiar a tu propio ritmo, adaptando el aprendizaje a tu disponibilidad y estilo de vida.
Este curso está orientado a aquellos que desean adentrarse en el mundo de la gamificación y comprender cómo esta poderosa herramienta puede ser aplicada en diferentes ámbitos, desde el marketing hasta el aprendizaje y la mejora de la productividad. Aprenderás desde los fundamentos de la gamificación, sus principales componentes y sus aplicaciones prácticas, hasta cómo diseñar experiencias gamificadas eficaces que generen motivación y recompensas en los usuarios.
Durante las 120 horas del curso, tendrás la oportunidad de estudiar de forma profunda el concepto de Homo Ludens y la importancia del juego como una expresión lúdica fundamental en la sociedad. Además, se abordan conceptos clave como la motivación intrínseca y extrínseca, las estructuras de motivación y el concepto de Flow, el cual es esencial para comprender cómo se logra el estado óptimo de disfrute y concentración en los jugadores.
A lo largo de las diferentes unidades, aprenderás sobre los elementos esenciales que componen un juego, desde sus mecánicas hasta las dinámicas de interacción con los jugadores. También se exploran los métodos para implementar gamificación en entornos educativos, empresariales y en el marketing, lo que te permitirá aplicar estos conocimientos de manera práctica.
El curso no solo profundiza en la teoría, sino que también ofrece ejemplos prácticos y herramientas para llevar la gamificación a la práctica, creando estrategias que ayuden a mejorar la experiencia del usuario y aumentar la efectividad en diferentes entornos. Además, se estudian las ventajas y los posibles inconvenientes de la gamificación, con el objetivo de optimizar su aplicación y evitar su uso inapropiado.
Al ser un curso online, podrás acceder a todo el contenido desde cualquier lugar y en cualquier momento, lo que te permitirá avanzar de acuerdo a tu propio ritmo. No importa si eres un principiante en el tema o si ya tienes conocimientos previos, este curso es adecuado para cualquier persona que quiera explorar cómo la gamificación puede transformar el aprendizaje y la interacción con los usuarios.
Este curso está disponible prioritariamente para los desempleados de la Comunidad de Madrid, lo que lo convierte en una excelente oportunidad para mejorar tus habilidades y aumentar tus posibilidades de inserción en el mercado laboral. No dudes en aprovechar esta formación gratuita para mejorar tu perfil profesional y aprender una habilidad que está en auge en diferentes sectores.
Si estás buscando una forma de desarrollarte profesionalmente en un área innovadora y divertida, el curso Técnicas de Gamificación es la opción perfecta para ti.
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| Duración total: | 120h |
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* Formación prioritaria para desempleados de la Comunidad de Madrid.
* Máximo de un 30% de plazas disponibles para Trabajadores.
Inicio y horarios
INICIO: PRÓXIMAMENTE
Objetivos y temario
Objetivos del Curso: Técnicas de Gamificación (CTRG0001)
Los objetivos del curso Técnicas de Gamificación (CTRG0001) están orientados a capacitar a los estudiantes en el uso de la gamificación en diversos contextos, con un enfoque práctico y aplicable a diferentes sectores. Algunos de los objetivos clave incluyen:
- Comprender los conceptos fundamentales de la gamificación: Familiarizar a los estudiantes con la teoría detrás de la gamificación, su definición, y cómo se relaciona con el concepto de juego.
- Desarrollar habilidades para implementar la gamificación en distintos ámbitos: Estudiar las aplicaciones de la gamificación en marketing, aprendizaje y entornos empresariales, enfocándose en su capacidad para generar motivación y engagement.
- Conocer las teorías clave relacionadas con la gamificación: Introducir el concepto de Flow y cómo optimizar la experiencia del usuario a través de la correcta implementación de la gamificación.
- Analizar las motivaciones de los jugadores: Estudiar las estructuras motivacionales que subyacen en los juegos y cómo estas pueden ser aplicadas para aumentar la efectividad de las experiencias gamificadas.
- Aplicar elementos del juego a la gamificación: Desarrollar la capacidad de identificar y usar los diferentes elementos, dinámicas, mecánicas y componentes de un juego para diseñar experiencias gamificadas efectivas.
- Comprender las ventajas y limitaciones de la gamificación: Evaluar cuándo y por qué la gamificación funciona como herramienta motivacional, así como los contextos en los que no es recomendable su aplicación.
- Diseñar estrategias de gamificación personalizadas: Aprender a crear y adaptar la gamificación según las necesidades específicas de una empresa, un proyecto de marketing o una estrategia educativa.
Este curso de 120 horas se presenta en modalidad teleformación, lo que permite a los estudiantes avanzar a su propio ritmo y adaptarlo a sus necesidades profesionales. Es una excelente opción para aquellos interesados en mejorar sus habilidades y conocimientos sobre gamificación, especialmente dirigido a los desempleados de la Comunidad de Madrid.
Temario del curso Técnicas de Gamificación (CTRG0001)
UNIDAD DIDÁCTICA 1: Introducción a la Gamificación
Esta unidad ofrece una visión general sobre la gamificación, explicando sus fundamentos y la relación que tiene con el juego. Se exploran las funciones principales, los elementos esenciales y la narrativa que caracteriza a los juegos, además de profundizar en el valor del juego como herramienta en la gamificación.
UNIDAD DIDÁCTICA 2: Homo Ludens
En esta unidad se analiza la importancia del juego como expresión lúdica dentro de la sociedad, tomando como referencia el concepto de Homo Ludens. Se definen las características del juego, las condiciones culturales y psicosociales que lo rodean, y su impacto en la interacción humana.
UNIDAD DIDÁCTICA 3: Marketing y Jugar
Aquí se explora la integración de la gamificación en el ámbito del marketing. Se analiza cómo el juego puede ser un elemento clave en las estrategias de marketing, contribuyendo a la diferenciación y al fortalecimiento de la marca. También se estudian herramientas para personalizar la experiencia gamificada en los consumidores.
UNIDAD DIDÁCTICA 4: ¿Por Qué Funciona la Gamificación?
Se profundiza en los motivos que explican por qué la gamificación es efectiva. Esta unidad aborda las estructuras de motivación y recompensa, así como la relación entre esfuerzo, felicidad y disfrute en la experiencia gamificada.
UNIDAD DIDÁCTICA 5: Teoría del Flow
En esta unidad se explica el concepto de Flow, un estado óptimo en el que el jugador se encuentra completamente inmerso en la experiencia del juego. Se analizan los elementos que lo componen y cómo estos influyen en el desarrollo del juego y la motivación del jugador.
UNIDAD DIDÁCTICA 6: Equilibrio del Juego
Esta unidad analiza los elementos clave que componen un juego exitoso, como la motivación, la acción y el feedback. Se exploran los sistemas de conexión que mantienen al jugador enganchado y cómo estos se aplican también en las redes sociales y otras plataformas.
UNIDAD DIDÁCTICA 7: Elementos del Juego (I)
En esta sección se estudian los componentes fundamentales de un juego, como sus dinámicas y la interacción con los jugadores. Se analiza cómo estos elementos influyen en la experiencia y cómo pueden ser utilizados para mejorar la gamificación.
UNIDAD DIDÁCTICA 8: Elementos del Juego (II)
Continuando con el análisis de los componentes de un juego, esta unidad se enfoca en las mecánicas y componentes más específicos, explicando su configuración y ejecución para crear una experiencia de juego coherente y atractiva.
UNIDAD DIDÁCTICA 9: Métodos para Gamificación
Esta unidad ofrece una introducción a los diferentes métodos utilizados para implementar gamificación en diversos contextos. Se explora la versatilidad de la gamificación y su adaptación a diferentes tipos de diversión, así como el método PBL (Problem-Based Learning).
UNIDAD DIDÁCTICA 10: Bonus Stage
El curso finaliza con un análisis sobre las diversas aplicaciones de la gamificación en el ámbito de la educación y la empresa. Se abordan los motivos para incorporar la gamificación en los planes de marketing y se analiza el contexto de la industria del videojuego, con el fin de entender cuándo y cómo no debe utilizarse la gamificación.
Salidas laborales
El curso Técnicas de Gamificación (CTRG0001) abre diversas salidas laborales para quienes se especialicen en este campo, especialmente en sectores que están comenzando a adoptar la gamificación como una estrategia clave. Algunas de las principales oportunidades laborales incluyen:
- Especialista en Gamificación: Este perfil está en crecimiento, ya que muchas empresas buscan expertos que puedan aplicar la gamificación para mejorar la experiencia del cliente, aumentar la motivación en los empleados y crear procesos de aprendizaje más atractivos. Los especialistas en gamificación diseñan y gestionan sistemas de recompensas, desafíos y otras dinámicas que impulsan el compromiso de los usuarios.
- Diseñador de Experiencias de Usuario (UX) y Gamificación: Los diseñadores UX que combinan sus habilidades con gamificación están muy demandados. Estos profesionales crean experiencias interactivas en plataformas digitales, videojuegos y aplicaciones que no solo sean funcionales, sino también motivadoras y atractivas, optimizando la interacción de los usuarios a través del juego.
- Consultor de Gamificación para Empresas: Los consultores ayudan a las empresas a implementar estrategias de gamificación para mejorar diversos aspectos, como el marketing, la gestión del talento, la formación de empleados o la fidelización de clientes. Esta labor requiere un conocimiento profundo de las necesidades de cada empresa y de cómo integrar los elementos lúdicos de forma efectiva.
- Desarrollador de Juegos y Aplicaciones: Para los interesados en la parte técnica de la gamificación, desarrollar aplicaciones o juegos interactivos que utilicen mecánicas de gamificación puede ser una excelente salida. Esto incluye desde la creación de juegos educativos hasta aplicaciones móviles que integren estrategias gamificadas.
- Gestor de Proyectos de Gamificación: Este perfil se encarga de supervisar la implementación de proyectos de gamificación en distintos entornos, asegurándose de que se cumplan los objetivos y de que los procesos sean eficientes. Los gestores de proyectos combinan habilidades de liderazgo y conocimiento técnico para guiar equipos que desarrollen estas soluciones.
- Formador en Gamificación: Con el auge de la gamificación, también hay una creciente demanda de formadores que capaciten a empresas y organizaciones en cómo integrar esta técnica en sus procesos de trabajo, marketing o enseñanza.
- Marketing Digital y Gamificación: Los profesionales del marketing digital con conocimientos en gamificación tienen la ventaja de poder crear campañas más efectivas y personalizadas que aumenten el engagement de los usuarios. Utilizar elementos de juego en las estrategias de marketing digital es una tendencia cada vez más común.
La gamificación está presente en sectores muy diversos, como la educación, el marketing, los videojuegos, la gestión empresarial y el bienestar corporativo, lo que abre muchas puertas a los egresados de este curso. Con un enfoque práctico, este curso te prepara para aplicar la gamificación en distintos contextos, lo que te permitirá acceder a un mercado laboral en expansión.
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Extracto de la Orden de 22 de julio de 2022, de la Consejería de Economía, Hacienda y Empleo, por la que se convocan subvenciones para la financiación de acciones de formación, dirigidas prioritariamente a trabajadores desempleados, dentro del Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral para los años 2022 y 2023







